2022
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彩虹云虚拟主机 EventX获1000万美元B轮融资;国家发改委:鼓励推动VR/AR/AI等技术

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EventX获1000万美元B轮融资,携手HTC VIVE重新定义VR线上赛事体验

7月16日,总部位于亚洲的企业VR活动管理公司EventX完成1000万美元B轮融资,由VR巨头HTC和高诚资本共同领投,专注于企业软件和技术服务。EventX已成功赢得数百家全球大型活动行业参与者和品牌的合同,包括阿里巴巴、普华永道、GL Events等。

资料来源:mbcn.com.ph

EventX可以为任何跨区域的赛事提供服务,成为亚洲主要的虚拟赛事平台。与此同时,HTC VIVE在VR研发方面也取得了长足的进步。EventX与HTC建立战略联盟后,公司年用户增长超过800%。超过 20,000 名参加者,在线、离线或两者兼有,时间超过 500 万年。

EventX将与HTC VIVE合作,将VR和探索技术应用到在线活动SaaS产品的核心功能中,重塑虚拟活动体验。在测试阶段,他们将发布虚拟活动平台的精简版,面向非政府组织、中小企业和初创企业等细分市场开放,并提供虚拟活动的免费注册和组织。

EventX联合创始人兼CEO黄卓臣(来源:网络)

EventX 联合创始人兼 CEO 黄卓辰在评论战略联盟时表示:“虚拟工作空间和虚拟活动将成为新常态。这一联盟的建立将结合我们自身与 HTC VIVE 在 VR 领域的专长。开创性作品之间的深度融合将沉浸感和互动提升到了一个全新的水平。”

EventX期望在产品和工程上投入巨资,在大流行中引领活动行业的复苏,这不仅将稳定和加强现有的虚拟活动服务,也为营销和活动行业开辟新的空间和机会。

《今日美国》使用 AR 技术展示新的奥运项目、滑板和运动攀岩

尽管东京新冠感染人数仍在上升,但在推迟了一年之后,奥运会将于本月23日正式举行。近日,《今日美国》刊登了两篇关于滑板和运动攀登全能竞赛两项运动的AR体验报道,这两项运动将首次亮相奥运会。

这些 AR 体验以美国职业滑板运动员 Tom Schaar 和美国运动攀岩者 Kyra Condie 为主角,每位运动员的 3D 扫描固定在摄像机视图中,以及相应运动员标志性动作的视频和 AR 模拟。

资料来源:NextReality

此外,这两种 AR 体验都包括运动员和《今日美国》体育记者 Tom Schad 的评论,以及其他信息和内容交互。这些 AR 体验目前可通过 ARKit 和 ARCore 兼容设备上的《今日美国》应用程序获得。

Pico企业版VR一体机Neo 3 Pro在国内正式上市

7月20日,国内知名VR品牌Pico宣布,旗下专为B端市场打造的行业定制VR一体机Pico Neo 3 Pro正式面向国内用户发售。此前,在今年5月10日的新品发布会上,Pico向近500位行业嘉宾、媒体和Pico核心早期用户系统介绍了过去一年Pico聚焦行业级市场,瞄准软硬件产品和相关产品。服务体系升级优化及未来规划,明确Neo 3工业版产品与消费级产品不再共享产品线。这是笔克首次针对行业级用户和消费级用户推出差异化产品。

资料来源:笔克

Pico Neo 3 Pro搭载高通骁龙XR2平台。与骁龙835移动平台相比彩虹云虚拟主机,该平台实现了显着的性能提升,包括2倍CPU和GPU性能提升、4倍视频带宽提升、6倍分辨率提升。以及 11 倍的 AI 性能提升。延续了Neo产品家族黑白配色和前后平衡配重的设计理念,大大提升了头盔的佩戴舒适度。同时,Pico Neo 3 Pro采用了一块4K级别的高清液晶屏,屏幕刷新率高达90Hz。未来升级后的软件将支持120Hz,实现高度沉浸式的视听体验。为了满足不同头型和瞳距的用户需求,

资料来源:笔克

Pico Neo 3 Pro采用新一代对头6DoF自研光学定位系统。与Pico Neo 2相比,Neo 3 Pro搭载的新一代系统增加了地图管理系统,支持5个最大10m*10m的安全游玩区记忆和恢复,恢复成功率在95%以上。全新的地图管理系统可以在用户使用过程中不断学习环境,逐步完善和优化用户设置的安全区域,实现更精准的安全游玩区域。实时地面检测精度误差小于10mm。

资料来源:笔克

Pico Neo 3 Pro采用的第三代6DoF手柄方案,依托32个光学追踪传感器,大幅提升定位范围和稳定性。达到了世界领先的238°*195°光学跟踪范围水平,实现了毫米级的定位精度,并通过设计高动态图像处理算法,解决了手柄在高速运动下的图像模糊问题,因此为了更准确地捕捉手柄的动态轨迹。

资料来源:笔克

此外,Pico Neo 3 Pro作为企业定制版,特别采用硬质侧带,有效分散设备重量,进一步提升用户的长时间佩戴体验。贴面 PU 泡沫还使材料更易于清洁且更耐用。这些专为企业版设计的功能,是以往长期行业合作中积累的宝贵经验,笔克已将其融入到产品设计中。此外,Pico Neo 3 Pro还加入了备受行业用户关注的DP直连功能,让Neo 3 Pro可以通过DP线直接连接PC主机,变身PC VR头盔,体验4K 90Hz分辨率的Steam VR内容。

资料来源:笔克

笔克深耕行业市场数年,积累了大量成功的合作案例和卓越的行业口碑。上一代企业级产品Pico Neo 2 Eye入选《时代》杂志2020年全球百大发明之一。截至今年5月,Pico的B端业务已扩展至40+个国家和地区。覆盖全球多个地区,触及3000+客户,涵盖K12教育、职业培训、医疗救助等行业。值得一提的是,在全球医疗救助领域,笔克已服务超过40家领先客户,超过10万名患者体验了笔克及其合作伙伴提供的疼痛和焦虑管理临床解决方案。在全球教育培训领域,

资料来源:笔克

基于丰富的行业合作经验,不断升级优化软硬件产品,笔克形成了包括播控系统、内容加密、设备管理、5G云VR核心底层技术支持等多项成熟的行业应用技术解决方案,结合不同行业定制化需求,能够为企业客户提供全方位的行业解决方案。

除了优秀的软硬件产品和核心技术解决方案,笔克还将提供灵活全面的行业客户支持,包括但不限于及时的全球技术支持响应、灵活的ROM系统定制服务、可定制的行业SDK接口、严格的数据隐私安全保护等

相信在新一代企业级VR一体机Pico Neo 3 Pro的加持下,Pico的行业市场份额必将迎来新一轮的扩大。

Valve 新掌上游戏机 Steam Deck 未必支持 VR 操作

据悉,Valve 全新 PC 掌上游戏机 Steam Deck 将于今年 12 月正式出货,售价 399 美元起。Valve 表示将单独出售一个扩展坞,从图片上看,它看起来像 Displayport 和 USB 端口以及其他端口。配置方面,Steam Deck采用了与AMD合作开发的定制APU驱动。Valve 表示,Steam Deck 堪比游戏笔记本电脑,可以运行最新的 AAA 级游戏。

资料来源:蒸汽

Valve 在推出掌上游戏机 Steam Deck 时,宣称 Steam Deck 是一台“开放式 PC”,可以连接任何硬件。

不过,在官方介绍中,Valve 并未提及支持 VR,但考虑到该设备在宣传时被描述为“开放式 PC”,在询问 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 是否支持 VR 后,Griffais 表示:“它拥有所有连接,但你需要很多才能做到这一点,而这并不是我们真正要优化的性能。”

资料来源:蒸汽

我们已经看到用于 Nintendo Switch 的纸板 VR 套件,以及 Facebook 在 Quest 上以高达 120Hz 的频率运行,两者的需求前景与使用 Steam VR 的 PC VR 游戏截然不同。例如Valve发布的Half-Life至少需要12GB内存,处理器为Core i5-7500 / Ryzen 5 1600或以上,GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM。可以想象,在像 Steam Deck 这样的小型 PC 上运行 VR 可能会通过一些重新投影或设置较低的分辨率来缩小所需的配置差距。

Quest 2 Pro 代号或“SeaCliff”

本周有很多关于 Facebook 的谣言。

资料来源:脸书

1. 其中,开发者Nuvido声称自己正在对Quest进行逆向工程,并将自己的工作成果发布在Github上。尽管一些用户指出 Nuvido 正在做的工作并不是真正的逆向工程,但值得注意的是,Facebook 即将推出的具有眼动追踪功能的新型 VR 耳机(Quest 2 Pro)已经有了代号“SeaCliff”。

2、另一位Github用户basti564分析了最新的Quest运行时间,发现Facebook正在为Quest 2开发解锁模式。此外,Facebook也正在将Rift之前的社交自定义主页带到Quest。这些动作可能是Quest 2未来更新的方向。

3. Niclas Johanson 发现 Facebook 发布的一份职位描述称,有人愿意帮助打造一款可以同时支持 AR 和 VR 的“DK3”设备。这很可能指的是 Quest 3 的开发,因为 Rift DK 2 的后续版本不太可能被开发出来。这也可能是 Facebook 进军 MR 耳机的一步。

Snap 收购 3D 资产创建平台 Vertebrae,让 AR 购物成为现实

7 月 19 日,Snapchat 的母公司 Snap 宣布已收购 Vertebrae,这是一个允许品牌创建和管理其商品的 3D 资产创建平台。据 Snap 发言人称,Vertebrae 的 50 人团队将继续为现有和新客户开发平台。品牌可以轻松地将视觉效果和有关商品的其他信息上传到 Vertebrae,然后创建 3D 版本供用户消费并可能直接在 Snapchat 中购买。

资料来源:快照

虽然 Snap 首先将其增强现实技术用于呕吐彩虹和跳舞热狗等娱乐效果,但该公司越来越多地将 AR 视为一种购物方式。AR 购物体验的早期测试,例如最近与 Gucci 的合作让人们虚拟试穿一双限量版运动鞋,表明 Snap 有兴趣调查人们在与 3D 效果互动后的购买欲望。

在给 The Verge 的一份声明中,Vertebrae 首席执行官 Vince Cacace 表示:“我们很高兴加入 Snap,我们将加强和扩展我们为零售商和品牌提供的 3D 资产平台。AR 商业的未来是光明的,我们将继续努力我们的合作伙伴可以轻松地在客户连接的任何地方创建、管理和部署 AR 体验。”

Snap 拒绝透露它为 Vertebrae 支付了多少费用,但与它以 5 亿美元收购 WaveOptics 相比,这笔交易可能是温和的,WaveOptics 为其 Spectacles 智能眼镜制造 AR 显示器。迄今为止,Vertebrae 已筹集了约 1000 万美元的风险投资。它在其网站上列出了丰田、阿迪达斯、CB2 和其他知名品牌的客户。它还在 2019 年与 Snap 的最大竞争对手 Facebook 合作开发 AR 购物技术。

资料来源:椎骨

当您将 Vertebrae 与 Snap 的其他与购物相关的收购(包括 Fit Analytics 和 Screenshop)一起看时,您会更容易理解其拥有 AR 购物空间的雄心。对于品牌,该公司正在构建一个自助服务系统,以轻松上传和管理其商品的 AR 版本,人们可以在 Snapchat 中找到官方商店。

对于 Snapchat 用户来说,想象能够扫描现实世界中的任何东西并将其变成一个虚拟物品,你可以在不离开应用程序的情况下操作、调整大小和购买,这是非常方便的。

如果人们真的喜欢用手机进行 AR 购物,那将使 Snapchat 在短期内变得更加有用,同时也会使其广告更加有效。除了智能手机,AR 购物在未来世界更具有说服力,因为可能会有更多人佩戴带显示屏的智能眼镜,比如 Snap 最新的 AR 眼镜 Spectacles。

程序员 Zach Lieberman 使用 Snap AR 眼镜将诗歌变成 AR 体验

7 月 20 日,Snap 的 AR 眼镜开发商 Spectacles 将推出更具创意的 AR 艺术体验,并发布了 Spectacles 功能的新演示。纽约诗人兼计算机程序员扎克·利伯曼 (Zach Lieberman) 买了一副眼镜,并决定使用 Lens Studio 将他的文字变成身临其境的元素。

资料来源:快照

利伯曼 (Lieberman) 在纽约市走来走去,他的 Spectacles 智能眼镜提供他的诗歌的音频和视觉呈现。

“我认为 AR 可以帮助我们再次与世界互动,这真的很强大,”他在 Spectacles 实验的视频演示中说。“下一代眼镜本质上是 AR 眼镜。你戴上它们,你就能看到世界。” 一层之外。我将 AR 视为与世界对话的工具。”

资料来源:快照

Lieberman 共同开发了一个名为 OpenFrameworks 的开源 C++ 工具包,并且是麻省理工学院媒体实验室的教授,随着 Snap 试图发现其各种创新用例,他可能是早期将 AR 设备带入生活的最佳人选。测试人员之一。

虽然沉浸式诗句的实际用途可能无法立即大规模使用彩虹云虚拟主机,但这些实验最终将导致更标准的交互方法。

国家发改委:鼓励和推动VR/AR/AI等技术在新产业、新技术、新业态培训公共实训基地的应用

VR陀螺7月20日消息,国家发改委在《关于推进公共实训基地共建共享的指导意见》一文中提到公共实训基地使用时提到:鼓励发展新产业、新技术,以及公共训练基地的新技术。业务培训,促进虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)和电子商务的应用。推动云计算、大数据、移动智能终端等信息网络技术在公共职业技能培训中的广泛应用,提高培训的便捷性和可及性。

超半数美国家庭拥有游戏机 同比增长10%

VR陀螺仪7月20日消息,根据美国消费者技术协会(以下简称“CTA”)的一份报告,现在超过半数的美国家庭拥有一台属于自己的电视游戏机,30%的家庭计划购买一台未来 12 个月内的游戏机。

该报告涵盖范围广泛的电子产品,包括电视、智能手机、DVD/蓝光播放器等。但CTA发现,受近期美国COVID-19疫情的影响,游戏主机数量的相关数据增长尤为明显。

来源:CTA

报告数据显示,目前53%的美国家庭拥有自己的电视游戏机,同比增长10%,这对视频游戏厂商来说是一个里程碑。在拥有电视游戏机的美国用户中,41% 拥有上一代游戏机,如 Xbox 360/One、PlayStation 3/4、任天堂 Wii、Wii U 和 Switch,26% 拥有 Xbox Series X/S或 PlayStation 5. 下一代游戏机。

此外,30%的受访者表示未来12个月内想购买游戏机,而2020年这一数字仅为21%。对于倾向于购买新游戏机的人群,21%的人计划购买下一代游戏机,但 15% 的人计划购买最新一代游戏机。然而,该数据的准确性可能还取决于受访者将 Nintendo Switch 归于哪一代主机阵营。

CTA研究副总裁Steve Koenig表示,“现在人们更加关注电子产品,不仅是为了在疫情期间工作、学习和交流,更是为了在疫情期间尝试新的电子产品以提高生活质量。 ”

从这个数据也可以看出,美国主机用户的增长将为不同的游戏主机厂商和游戏开发商创造新的机会。

来源:CTA

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文章名称:《彩虹云虚拟主机 EventX获1000万美元B轮融资;国家发改委:鼓励推动VR/AR/AI等技术》
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