在本文中,我们将使用Shell脚本语言编写一个简单的俄罗斯方块游戏,我们将通过控制台输出方块图形和得分,并通过键盘输入移动方块和下落。
我们需要确定游戏区域的大小和方块的大小,通常,游戏区域为10x20的格子,而方块由4x4的格子组成,我们将使用一个二维数组来表示游戏区域,数组中的每个元素表示一个格子的状态,0表示空格,1表示已填满。
接下来,我们需要实现方块的生成和移动,我们可以使用一个二维数组来表示方块,数组中的每个元素表示方块中的一个格子,我们将随机生成一个方块,并将其放置在游戏区域的顶部,我们将根据玩家的输入来移动方块。
当方块移动到游戏区域的底部时,我们需要检查是否形成了完整的行,如果形成了完整的行,我们将该行及其上面的所有行清空,并给玩家加分。
我们需要实现游戏的循环和结束条件,我们将不断生成新的方块,移动已有的方块,检查是否形成了完整的行,并更新玩家的得分,当游戏区域被填满或玩家得分超过一定数值时,游戏结束。
下面是一个简单的Shell脚本实现俄罗斯方块游戏的示例代码
#!/bin/bash # 游戏区域大小和方块大小 WIDTH=20 HEIGHT=10 BLOCK_SIZE=4 # 游戏区域和方块数组 board=() block=() # 初始化游戏区域为全空格 for ((i=0; i<WIDTH; i++)); do for ((j=0; j<HEIGHT; j++)); do board[$i,$j]=0 done done # 随机生成一个方块 generate_block() { block_width=$((WIDTH / BLOCK_SIZE)) block_height=$((HEIGHT / BLOCK_SIZE)) block_shape=($(shuf -i 1-${block_height} -n ${block_height})) block_pos=($(shuf -i 1-${block_width} -n ${block_width})) for ((i=0; i<BLOCK_SIZE; i++)); do for ((j=0; j<BLOCK_SIZE; j++)); do if (( ($i+$block_pos[$j]) < WIDTH && ($j+$block_pos[$i]) < HEIGHT )); then block[$i,$j]=${block_shape[$((i+$j))]} else block[$i,$j]=0 fi done done } # 移动方块到指定位置 move_block() { local x=$(( ($1-1)*BLOCK_SIZE )) local y=$(( ($2-1)*BLOCK_SIZE )) for ((i=0; i<BLOCK_SIZE; i++)); do for ((j=0; j<BLOCK_SIZE; j++)); do if (( $board[$x+$i,$y+$j] != 0 )); then board[$x+$i,$y+$j]=0 fi done done for ((i=0; i<BLOCK_SIZE; i++)); do for ((j=0; j<BLOCK_SIZE; j++)); do board[$x+$i,$y+$j]=${block[$i,$j]} done done } # 检查是否形成了完整的行 check_row() { local y=$(( ($1-1)*BLOCK_SIZE )) for ((i=0; i<WIDTH; i++)); do if (( $board[$i,$y] == 1 )); then return 0 # 形成了完整的行 fi done return 1 # 没有形成完整的行 } # 清空整行及其上面的所有行并加分 clear_row() { local y=$(( ($1-1)*BLOCK_SIZE )) local score=$(( ($2-1)*BLOCK_SIZE )) # 计算得分位置的偏移量 for ((i=y; i>=0; i-=BLOCK_SIZE)); do # 从当前行向上遍历每一行并清空该行及其上面的所有行 for ((j=0; j<WIDTH; j++)); do # 清空当前行及其上面的所有行中的空格位置为1的格子为该行的得分位置的偏移量加一即该行的下一个位置为得分位置的偏移量加一即可完成
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