2022
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雪花idc系统源码(雪花idc系统模板)

目录:

  • 1、雪花idc怎么买主机
  • 2、雪花算法源码
  • 3、求雪花小程序C++源代码,能运行无误的

雪花idc怎么买主机

不可以购买。

xueidc主机销售系统是一款由雪花云推出的IDC财务销售管理系统,支持一对一对接,星外对接,kangleEP对接,宝塔API对接,同系统API对接,nokvm对接当财务用,轻舟云对接jincloud对接,fikkerCDN对接,ep分销对接,完美实现了一个站点管理多个数据,一站式管理,解决了以前的IDC是服务器一个站点,CDN一个站点,虚拟主机又是一个站点,用户到处注册帐号都蒙圈,XUEIDC财务系统为你解决了一站式管理系统。

雪花算法源码

(1)开源ID:Twitter开源开源的分布式ID生成算法

(2)64 bit自增:使用一个64位的long型数字作为一个全局ID,且引入了时间戳概念,基本上保证自增的

(3)64位中,第一位是不用的,其中的41位作为毫秒数,10位(5+5)作为机房机器id,剩下的12位作为序列号

第一个部分,是 1 个 bit: 如果是 1,那么都是负数,但是我们生成的 id 都是正数,所以第一个 bit 统一都是 0。

第二个部分是 41 个 bit: 表示的是时间戳。41 bit 可以标识 2 ^ 41 - 1 个毫秒值,换算成年就是表示 69 年的时间。

第三个部分是 5 个 bit: 表示的是机房 id,10001。

第四个部分是 5 个 bit: 表示的是机器 id,11001。部署在 2^10 台机器上,也就是 1024 台机器。

第五个部分是 12 个 bit: 表示的序号,就是某个机房某台机器上这一毫秒内同时生成的 id 的序号,0000 0000 0000。记录同一个毫秒内产生的不同 id

(1)请求:某个微服务service需要生成一个全局唯一Id,那就可以给部署了snokeFlake算法的系统发送一个请求来生成唯一Id

(2)二进制生成:接着会用"二进制位运算"来生成一个64位的long型id,并且64位第一个bit无意义,算法系统当然知道当前的时间戳,自己的机房和机器

(3)毫秒内累加序号:最后在判断下这是这个毫秒下的第几个请求,给这次生成的Id的请求累加一个序号,作为最后的12个bit

(4)算法保证唯一:在同一毫秒下,同一个机房下的一台机器,生成一个唯一的id(12位=4096个), 如果一毫秒生成的Id数量超过了4095,就知会等待下一个毫秒在生成!但是估计没有请求能有这么频繁!

求雪花小程序C++源代码,能运行无误的

#includeiostream.h

#include windows.h

#include math.h

#include stdlib.h

#define ID_TIMER 1

#define SNOWNUM 500 // 雪花数量

#define CONTRAST 50 // 对比度

#define YSTART 5 // 用于确定雪花初始时的y坐标

#define SNOWCR RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF) //雪花的颜色—白色

#define SNOWGATHERCR RGB(0xDB, 0xDB, 0xFF) //堆积雪花的颜色

typedef struct tagSnow

{

POINT ptSnowsPos[SNOWNUM]; //用于保存各个雪花的坐标

COLORREF crOrg[SNOWNUM]; //用于画雪花前屏幕原来的颜色

int iVx, iVy, iAllVx, iAllVy;

}Snow;

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen);

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow);

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen);

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("clsDeskSnow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("桌面下雪"),

WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

240, 120,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect ;

static int cxScreen, cyScreen; //屏幕宽高度(单位:像素)

static int iTimes, iLoopTimes=100;

static Snow snowDream;

int i;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)

hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

snowDream.ptSnowsPos[i].x = rand() % cxScreen; //一个雪花开始下落的x坐标

snowDream.ptSnowsPos[i].y = rand() % YSTART; //一个雪花开始下落的y坐标

snowDream.crOrg[i] = GetPixel(hdc, snowDream.ptSnowsPos[i].x,

snowDream.ptSnowsPos[i].y); //获取给定点的原来的颜色值

}

ReleaseDC(NULL, hdc);

SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); //定时器,10毫秒

return 0 ;

case WM_DISPLAYCHANGE: //当显示分辨率改变的时候

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

return 0;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境

if(iTimes iLoopTimes)

{

iTimes = 0;

iLoopTimes = 50 + (unsigned)rand()%50;

if(snowDream.iAllVx != 0)

snowDream.iAllVx = 0;

else

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)

}

else

iTimes++;

drawSnow(hdc, snowDream, cxScreen);

ReleaseDC(NULL, hdc);

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, ps) ;

GetClientRect (hwnd, rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("桌面下雪!"), -1, rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd, ID_TIMER); // 中止定时器

InvalidateRect(NULL, NULL, TRUE); // 刷新桌面

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen) //初始化第iSnow个雪花

{

sn-ptSnowsPos[iSnow].x = (unsigned)rand() % cxScreen; //x范围整个屏幕宽

sn-ptSnowsPos[iSnow].y = (unsigned)rand() % YSTART; //y范围离屏幕顶部YSTART像素点以内

sn-crOrg[iSnow] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x,

sn-ptSnowsPos[iSnow].y ) ;//获取给定点的原来的颜色值

}

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow)

{

int iR, iG, iB;

COLORREF crCmp;

if(0 == sn-iVx) //若水平速度为0,则取比其大一个像素的正下方的点

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x, sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

else //若水平速度0,取右下方的点。 0则取左下方的点

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x + (sn-iVx0?1:-1), sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

if(crCmp==SNOWCR) //如果为雪花的颜色

return 0;

//分别获取crCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值

iB = abs((crCmp16)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]16)0xFF);

iG = abs((crCmp8)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]8)0xFF);

iR = abs((crCmp)0xFF - (sn-crOrg[iSnow])0xFF);

return (iR+iG+iB)/3;

}

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen)

{

int i;

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

//如果保存的原来的颜色不是雪花的颜色

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR)

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y,

sn-crOrg[i]); //还原上一个位置的颜色

sn-iVx = sn-iAllVx*(i%3+1); //雪花的x飘动速度

sn-iVy = sn-iAllVy*(i%3+1); //雪花的y飘动速度

//rand()%5-2使雪花下落的时候 有抖动效果

sn-ptSnowsPos[i].x += sn-iVx+rand()%5-2; //雪花的下一个x坐标

sn-ptSnowsPos[i].y += sn-iVy+1; //雪花的下一个y坐标

//获取给定点的原来的颜色值

sn-crOrg[i] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y);

if(CLR_INVALID == sn-crOrg[i]) //如果获取颜色失败,即雪花飘出了屏幕

{

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

continue;

}

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR) //若当前点的颜色 不等于 雪花的颜色

{

if(SNOWGATHERCR == sn-crOrg[i]) //当前点的颜色=堆积的雪的颜色

{ //设置为雪花的颜色

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

sn-crOrg[i] = SNOWCR;

//initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else if(GetContrast(hdc, sn, i) 50) //若对比度50

{ //堆积雪花

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x-1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x+1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else //对比度 50,不堆积,画出这帧雪花.等下次的时候再还原此点原本的颜色.以产生飘动效果

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

}

}

这是我根据网上的修改的桌面下雪的程序,在vc6.0上新建win32可也运行,希望对你有点帮助

}

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文章名称:《雪花idc系统源码(雪花idc系统模板)》
文章链接:https://www.fzvps.com/242124.html
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