2022
我们一起努力

关于解锁netflex的信息

目录:

  • 1、元宇宙建筑《天空寺》发布数字藏品,新体验是数字藏品的新思路吗?
  • 2、破败之王:英雄联盟外传(US) - 评测:英雄,主宰命运
  • 3、现在不能超前点播了吗
  • 4、如何在Ubuntu 14.04中观看Netflix
  • 5、蜘蛛侠·英雄远征,真正的成长从死亡开始,浅谈游戏中的“死亡”
  • 6、鸭奈飞不能领会员了

元宇宙建筑《天空寺》发布数字藏品,新体验是数字藏品的新思路吗?

元宇宙作为时下最火热的话题之一,伴随着各种创新应用的出现,元宇宙也逐渐从大家记忆中消散。元宇宙作为一种全新的体验形式及方式,正在给人们的生活带来诸多改变。在今年3月举行的 Digital Meta 2021大会上,多家元宇宙项目负责人共同宣布了元宇宙项目的开创性突破以及元宇宙建筑作品《天空寺》正式上线。

在此次大会上《天空寺》的官方数字藏品也正式亮相。这款由腾讯游戏发行、腾讯影业制作、腾讯音乐联合出品的元宇宙建筑作品,将于5月20日在腾讯视频上线首发并开启预售。目前这款作品已在 Digital Meta平台上上架了 Steam虚拟藏品交易专区,官方发布不到24小时就获得了用户超过4000人的关注与热议。

《天空寺》是一款基于真实的城市场景,结合了建筑设计、音乐、 RPG、竞技等多种元素的二次元游戏。它既继承了传统手游《塔防》等 MOBA类游戏的建造玩法,也是一款以建筑为核心的 RPG游戏。整个游戏中玩家扮演一名现代都市职业塔防玩家,建造一座中世纪风格的建筑“天空寺”让你领略中世纪时期建筑物的魅力。在《天空寺》中玩家不仅可以感受到浓厚的中世纪风格建筑装饰风格体验和感受到复古建筑风格的魅力建筑体验,还能感受到《天空寺》作品本身给人带来的无限乐趣。

你可以通过创建角色形象并解锁角色技能来构建自己理想的建筑空间,甚至还可以让设计师通过模拟器为玩家打造独一无二的建筑空间。同时在你建造完塔防游戏后还会解锁一项全新任务‘建造天空寺’让你体验到更富挑战性更丰富的元宇宙玩法!”《天空寺》官方负责人这样解释道。

破败之王:英雄联盟外传(US) - 评测:英雄,主宰命运

Airship Syndicate 新作《破败之王:英雄联盟外传》正在凭借其精彩的故事吸引着《英雄联盟》的新老粉丝。这款 游戏 融合了之前的一款回合制 RPG《战神:夜战》的设计思想和「LOL」的设定,挑选了一些高人气英雄,让他们在漫长但富有节奏的战斗中不断成长。

虽然 游戏 中有些许 bug 比较影响我的体验,但我很高兴其剧情非常吸引人,有着漫画风的华丽美术表现,恰到好处的角色成长,以及变化多样的战斗系统,我终于可以通过一个完全不同视角来 探索 符文大陆了。

拳头公司在过去的十年里一直在为其 MOBA 作品打造多样、独特且令人难忘的角色,但长期以来,他们主要只通过视频短片来进行英雄演示。到了 2021 年 11 月,玩家们迎来了更多新内容,首先是在 Netflix 上映的动画剧集《双城之战》先声夺人,接着又推出了囊括大量人物对话和背景故事的《破败之王:英雄联盟外传》,包括我在内的粉丝们可以更深入地探究为什么 157 个角色中唯独选择了这几位,他们的故事到底有何精彩之处。这场冒险之后,我开始更多地关注我早已熟知却也冷落了很久的那些英雄们。

《破败之王:英雄联盟外传》的情节围绕着即将苏醒的破败王佛耶戈展开,而这背后,则是锤石的钩锁和阴谋。锤石计划再次掀起一场「蚀魂夜」(一种能破坏世界的腐坏之力,据称所有死于蚀魂夜的灵魂将会永存)来统治符文大陆,并收获更多灵魂以供他折磨。

英雄和反派各司其职,上演了这场经典的「阻止反派摧毁世界」的桥段,虽然我早就预见到了故事的走向,但由于马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩等知名配音演员和其他英雄原声优的绝妙表现,最后的效果依然十分令人享受,赋予了 游戏 另一种魅力,还保持了其原汁原味,从一开始就牢牢吸引住了我。

阿狸、布隆、俄洛伊、厄运小姐、派克和亚索各自踏上旅程,他们的命运又巧妙地互相交织,徐徐拉开这场冒险的序幕。在大约 30 小时的主线剧情,以及额外的 5 到 10 个小时支线任务中(比如为获得制造传奇武器的组件而进行的赏金任务或钓鱼任务等),我欣赏了一场漫画风格的美术盛宴。

我的编队中有许多角色,他们经受了诸多深入内心却也似曾相识的考验,例如复仇、接纳和自我发现,这些考验也促进了他们的成长。能够看到他们不为人知的一面当然很好,但我更希望看到对某些角色更深入的塑造。亚索的故事线以一场无可匹敌的战斗结束了,这场战斗中他治愈了自己的创伤,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人感到有些仓促。

主线故事里每个人都专注于眼前的目标,让我持续沉醉其中。过场动画中,主角们在用餐时触发的对话是我最喜欢的场景, 游戏 中有少数休息点,可以在成堆的敌人和最终 Boss 战之间给我提供喘息的时间。然而,有些事也可能过犹不及,我更希望能多来点休息点好切分一下对话,而不是把四组对话打包在一起扎堆放出来。另外,自动保存也最好再频繁一点。

虽然你不需要任何「LOL」的背景知识也能在主线剧情中收获愉快体验,但许多支线对话中会有角色提及他们自己的故事,而这些就必须要对「LOL」宇宙有一定的涉猎才能理解。只要你读过亚索的传记或看过灵魂莲华《乘风归》,就会很清楚亚索的往事,了解到他的心魔是什么,也会明白为什么他选择封闭自我不与人交往。但正是他与其他角色接触后发生的 情感 转变(比如永远都乐呵呵的布隆),驱使着我认真阅读每一段对话。

游戏 开始后不久,玩家就进入到一系列有意思的快节奏战斗教程,赏金猎人厄运小姐击退了神秘的黑雾,这层迷雾让人回想起了上一次蚀魂夜,同时你也学会了一些基于策略的回合战斗机制。

《破败之王:英雄联盟外传》的战斗系统能够如此有趣多变,这主要归功于其速度、平衡和强能攻击分别在行动条上所处的不同位置,以及每种攻击类型能够克制不同的敌人。在强能兵线上施放厄运小姐的「拔枪乱舞」技能后,她会在行动条上更靠后的位置发出猛烈一级,但与此同时,队友的位置就会被推到靠前的位置,在敌人的回合来临前让他们可以再进行一次进攻或防守,并增加她自己的闪避属性。此外,阿狸的「灵魂修补」如果在速度兵线上释放,则会治疗并且清除两个队友身上的 Debuff,如果队友已经阵亡,阿狸就会复活他们。

除此之外还有一层系统,被称作通魔、恩赐和危害,有治疗、下毒或临时数值增益的方式来助力或者阻挠玩家。这些机制将会继续变化,新的策略也会随之增加,直到主线进行到一半左右会完全定型,此时也是你小队齐聚的时刻。

从现在开始,你对机制的掌握程度变得更加重要,比如要在 10 次或更少的攻击内干掉敌人,否则他们就会自爆并造成大量伤害,或者使用强能兵线技能解除敌人的防御姿态,在他们的姿态冷却结束前获得一段可以对其造成伤害的时间。不过,我更希望熟悉机制的时间能设置得更短,因为早在 游戏 想费心教会我下一个机制之前,我就已经做好准备了。

战斗机制还存在一个问题,那就是默认的战斗速度。当然,你可以利用这段时间欣赏布隆的魄罗零食之类的可爱动画或酷炫动画,不过新奇感会快速流失。把每个角色的 12 个独特动作(其中许多来自《英雄联盟》)看个几遍后,我非常感激还有播放加速这个功能。

在整个旅程中,你会获得大量材料,如火药、皮革和精粹,可以用来附魔你的道具以获得宝贵的属性,比如生命偷取、技能施法时间减少,或单纯的属性增加。在较低的难度级别里,大家无需太关注这个系统,但如果你在高难度模式下游玩,那么这些增益将非常重要。

把这些材料与技能的混合搭配以及符文升级系统相结合,将能带给你非常多的强化方向,你的英雄数值由你分配,他们在战斗中的角色由你掌控。比如再给俄洛伊增加一个奶妈的角色,或让厄运小姐当辅助来给队友 Buff, 给敌人上 Debuff 等。这样一来,我能够让亚索的暴击率达到 100%。

30 级是等级上限,这意味着技能点也是有限的,但好消息是可以无代价地洗点后重新分配,武器和防具的重新升级所需花费的材料也比较合理。这让我得以试验各种方案,比如每当我的坦克被攻击时可以增加一个护盾,或者在战斗后增加生命回复,大大减少了我在战斗之间消耗的药水数量。

不过,《破败之王:英雄联盟外传》不会因为其难度而毁了 RPG 老玩家的 游戏 体验。相较于低难度的 游戏 时长,我用英雄难度(即最高难度)游玩时只是稍微慢了一点,因为想要高效又不费力地获取优势,只需要好好升级或附魔能力与角色即可。

最值得注意的是,高难度下后期敌人的生命值会有所增长,尽管敌人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治疗双修,让阿狸输出的同时进行治疗,让派克不断用打伤害的方式附加一大堆 Debuff,就能轻松在第二回合或第三回合结束大部分战斗。

我有一次输掉战斗的经历,当时我遇到了一个新敌人,该敌人是专门设计用来测试我对新机制的掌握程度的,比如你不赶快干掉某些敌人,它们就可以用技能瞬杀你的队友;此外,玩家如果不及时解除身上的 Debuff,有些 Boss 也可以用终极技能轻松带走我 80% 的血量。

然而,如果你是 RPG 新手,只想好好看故事,而不想在激烈的战斗中打得头破血流,那么你可以在故事模式中选择跳过包括 Boss 在内的任意战斗,同时也能获得材料和经验值。

《破败之王:英雄联盟外传》的后半段 游戏 体验渐入佳境,你的编队思路会不断受到挑战, 游戏 以这种方式让你在面对某些敌人时不得不好好思考如何协调战术。在去暗影岛的途中,我遇到了极其危险的敌人,如果不用布隆这样的坦克英雄去嘲讽敌人再用护盾骗取攻击,它们会一招杀掉我的低血量英雄。与此同时,敌方刺客会使用技能移除其友方身上的所有 Debuff,并给予自己 10% 每层的伤害增益。如此一来,我就得在先解决他或先解决优先级别更高的目标之间做选择,同时避免使用会附加 Debuff 的技能。

虽然《英雄联盟》中 90% 的 游戏 都是在召唤师峡谷中进行的,但我更希望《破败之王:英雄联盟外传》能把玩家带向一个更为广阔的世界。预告片和开场动画已经告诉我们,玩家将会前往暗影岛,这也是锤石、赫卡里姆、佛耶戈和一些其他英雄势力的来源。这不禁让我升起了一丝希望,或许我还能看到艾欧尼亚、皮尔特洛夫或诺克萨斯?但即使在比尔吉沃特游玩了 游戏 开头的六个小时,还得到了一艘船,我也没能看到希望成真。故事的大部分场景都发生在比尔吉沃特和暗影岛之间,虽然有诸如净化神殿这样的地下城可以打破场景的单调性,但这样的地下城种类并不多。

至少大多数地点有着非常多可供 探索 的内容,并且标准配置的 NPC、敌人、可选任务、捕鱼点、赏金任务和待解决谜题一个都没少。地图系统有点破坏 探索 体验,仍有许多有待改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。

符文大地上并不只有魄罗和阳光。我在 PS5 上经常遇到一些导致 游戏 崩溃的 Bug(有时还刚好卡在了关键剧情点),其他影响 游戏 进程的 Bug 也很常见,比如角色模型突然消失和无法与物品交互等。有时候,我重新打开 游戏 发现存档文件出了问题,或者页面加载卡在 95% 不动。好在整个游玩过程中此类情况越来越少,可能得益于 游戏 进行了及时的更新和修复。

我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。

复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。

不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。

我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。 复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。 不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。

现在不能超前点播了吗

现在不能超前点播了吗

现在不能超前点播了吗,超前点播模式一度消耗了用户对长视频网站的满意度,爱优腾10月4日齐宣布取消剧集超前点播服务,目前仅剩芒果tv则还没有放手。现在不能超前点播了吗。

现在不能超前点播了吗1

10月4日中午,爱奇艺、腾讯视频与优酷视频先后宣布取消超前点播服务,停止超前点播内容更新。

首先宣布取消的是爱奇艺,在取消超前点播的同时,也取消了会员可见的内容宣传贴片。爱奇艺CEO龚宇称,“不断提升会员消费体验和满意度是我们长期努力的目标,哪怕短期收益受损。”

虽然屡遭争议,但超前点播模式曾一度被长视频行业视为一种值得期待的收入增长方式,如今三大长视频网站却同日宣告了该模式的终结。

一种商业探索的终结

自从2019年《陈情令》开始,超前点播模式,这项在既有会员的基础上再付费便可以提前解锁剧集内容的增值服务,就一直被用户所诟病。这项模式虽然满足了部分人群多元化的观看需求,但对大多数人群而言,意味着会员权益在一定程度上被架空,使原本的会员价值相对缩水。

但对长视频网站而言,超前点播则意味着一项新的收入方式。据报道,在腾讯视频独播的《陈情令》超前点播收入达1.5亿元,在腾讯视频与爱奇艺拼播的《庆余年》的超前点播收入为1.45亿元。

超前点播模式在为长视频网站带来收入的同时也引发了巨大争议,腾讯视频与爱奇艺更是因《庆余年》的超前点播被消费者诉至法院。从判例来看,法院均并未否定超前点播模式,但认为不应损害会员已有权益。

在吴声威诉爱奇艺一案中,原告要求取消超前点播这一机制本身的请求则未获法院支持,对此法院给出的理由是,付费超前点播属于爱奇艺公司商业模式的探索,该模式本身并不违反法律规定。

所以,尽管许多用户表示不满,超前点播模式还是延续了下来,并逐渐成为各大平台剧集的标配。截至2020年底,有30%的网络剧、59%的网络首播电视剧都采用了“超前点播”模式。

而据云合数据发布的《2021上半年连续剧市场网播表现及用户分析》,2021上半年上线超前点播剧共67部,占上新剧总体的33%。其中,爱奇艺上线超前点播的剧集为10部,点播比例为11%;腾讯视频、优酷上线超前点播的剧集均为24部,点播比例则分别为30%、34%,而芒果TV上线超前点播的剧集则为21部,点播比例高达47%。

风向是在今年夏天开始变化的。8月以来,腾讯视频先后为《扫黑风暴》、《云南虫谷》以及《双探》开启了超前点播服务。其中,作为今年暑期档难得的爆款,《扫黑风暴》在播出近半时即开启超前点播,会员若想要解锁未播内容,需要每集需另付费3元,并只能按照顺序逐集购买,这一点得到了消费者的广泛质疑与投诉。

针对消费者的投诉,上海市消保委就超前点播一事发文,表示按顺序解锁观看涉嫌捆绑销售,是对消费者选择权的漠视,随后腾讯视频等长视频网站回应将调整解锁规则,将取消逐集超前点播,改为可挑选集数进行点播。

随后在9月,中消协发文表示视频网站VIP服务应依法合规、质价相符,少些套路、多点真诚,并指出四点:1、超前点播重自愿,逐集限制要取消;2、广告特权应保障,违法推送要杜绝;3、自动续费套路深,计费规则要公平;4、协议不得随意改,用户权益要落实。

在备受期待的迷雾剧场上线前夕,爱奇艺率先宣布取消超前点播。9月29日,爱奇艺迷雾剧场时隔一年宣布回归,是继2020年迷雾剧场集中上线五部精品悬疑短剧集之后的再一次规模化呈现。

此前在爱奇艺的财报会议中,爱奇艺创始人、CEO龚宇曾提及,会把这种模式作为“一种常态的播出方式”,并且将其视为“一种重要的提升ARPU值(每用户平均收入)的方式”。

据《财经》报道,超前点播为爱奇艺带去了非常可观的收入,“版权费用一直居高不下,平台仅靠黄金会员无法回本,而超前点播的出现至少改善了30%的版权亏损。”

而现在,对于超前点播的取消,龚宇则解释称,不断提升会员消费体验和满意度是长期努力的目标,哪怕短期收益受损。

长远发展仍待创新

各大公司财报显示,爱优腾等长视频网站仍处于持续亏损之中。

会员与广告收入是长视频网站的主要收入来源。从会员来看,至2021年6月30日,爱奇艺的总订阅会员人数为1.062亿,较上一季度增长了90万人,同比增长120万人;而腾讯视频在2021年第二季度付费会员数为1.25亿,较上一季度零增长,同比增长9%。长视频会员增速早已显现疲态。

会员增长乏力,又面临高昂的内容投入压力,提升会员费曾是长视频网站寻求平衡的措施之一。爱奇艺和腾讯分别在2020年11月与2021年3月进行了首次会员订阅价格调涨,但会员订阅价格的调整也可能会影响用户对长视频网站的付费热情。

财报显示,自2020年11月会员费涨价后,爱奇艺会员数出现下降,年底减少至1.017亿,虽然今年以来会员数量有所上升,但总订阅用户数依旧没能回到2019年的1.069亿。去年,全年爱奇艺付费会员数同比下降4.95%。

提升会员费被视为提升ARPPU值(单个付费用户消费金额)的方式之一。Netflix就很好地践行了这一点。自成立以来,Netflix先后六次提价,尽管造成了用户数短期流失,从长远看收入却呈现上升态势。然而,在付费会员数上,Netflix在今年也遭遇了瓶颈,第一季度全球只增长了400万付费会员,第二季度则只增加了150万。

不过内容自制、独立生产优质内容依然是Netflix的制胜法宝。而国内长视频网站在内容自制的质量与差异化上,表现并不突出,会员服务也大同小异。拿最近的《鱿鱼游戏》来说,这部并无法在国内播出的韩剧,却能在国内的各大社交媒体频繁刷屏、登上热搜。

内容本身的吸引力,其实才是超前点播模式能否发挥作用的关键。在超前点播模式取消之前,尽管质疑声众多,愿意买单的也大有人在,因为只要内容足够优质,足够有吸引力,多花钱先睹为快也还是值得的。

随着长视频网站的发展,用户的成熟,需求的分级化是必然的,如何在已有的规则下合理地满足用户的不同需求,或者如何合理地调整规则、分级会员,既不惹怒消费者又能获得增长,是长视频网站需要持续探索的事情。

尽管此前关于超前点播模式并没有明确的法律规定非法,但对三大长视频网站而言,这一收入增长的新探索已成往事。长视频网站中,仅剩芒果tv则还没有放手。直到10月5日下午,芒果tv的超前点播仍未取消,首页可见《婆婆的镯子》、《亲爱的吾兄》、《双面神探》均在超前点播模式中。

不过,牺牲了短期利益,就一定能获得更长远的利益空间吗?

超前点播模式一度消耗了用户对长视频网站的满意度,从该模式取消后用户的欢呼型反应来看,好感似乎又被建立。但对长视频行业的长远发展而言,仅凭取消一个超前点播模式,还远远不够。

现在不能超前点播了吗2

10月4日,一天之内,爱奇艺、腾讯视频、优酷先后宣布,取消剧集超前点播服务。

在此之前,几大视频网站超前点播功能备受争议。热播剧《扫黑风暴》《云南虫谷》等剧在视频网站的超前点播付费模式,成为了不少观众心头的一根刺。

明明已经付费成了网站的会员,为什么到了大热门的剧集,又要花钱单集解锁才能看到大结局?

其实早在2019年古装剧《庆余年》开始,视频网站就开启了超前点播这种付费观看模式。在该模式下,视频网站会员可以对网站提前公布的大结局进行付费解锁。

以3元一集为例,一般网站会放出最后的5至10集内容进行解锁,用户想要提前看到结局就需要花费15到30元。

9月9日,中国消费者协会就发文表态,希望“视频网站少一些套路,多一些真诚”。指出对于超前点播业务推出前已购买VIP服务的老会员,视频平台应按原有会员协议提供服务,不应借修改格式条款增加收费项目。

不赚钱还挨骂,视频网站都是活雷锋

看看视频网站的利润情况,简直惨不忍睹。过去四年,爱奇艺亏损了约300亿元。

其中2017年亏损37.3亿元,2018年亏损90.6亿元,2019年亏损103亿元,2020年亏损70亿元。腾讯视频和优酷也都是难兄难弟。

要说爱奇艺优酷腾讯这几家视频网站也挺惨的,每年巨额亏损,看不到有啥前景,纯粹是给明星们和影视公司做活雷锋送钱的。

而短视频平台抖音、快手没几年却市场价值远远超过了它们。BAT三家做了十几年视频估计肠子都悔青了。

但是虽然不赚钱,这几家公司挨骂却一点也不少。想多收那么一点会员费不断创新出各种会员、VIP收费方式,简直成了中国互联网行业的笑话 。剧集超前点播出来也没多久,就在各种批评下取消了。

建议这几家视频网站别老盯着用户的会员费挖掘潜力了,为老百姓干点实事,把明星们的片酬和影视公司的利润打下去多好,对自己减少亏损有利,也对消费者做了实事。还能让大家为视频网站叫好。

视频网站错在哪:损人不利己,自己不赚钱,也坑害了消费者利益

其实爱优腾等视频网站从一开始就走错了路子。马云的阿里巴巴为什么能成功,是因为马云让“天下没有难做的生意”,让网购在中国成为可能。

而拼多多为什么能够成功,是因为拼多多帮终端消费者在上游卖家那里拿到了最低的价格。

而中国的视频网站却对行业的贡献不大,甚至可以说对普通消费者、视频网站会员提供的价值乏善可陈。

几大视频网站上已经没有多少免费的内容,看什么都要收费,而关键是即便你花钱买了会员,能看的`影视资源也不多,也没有特别好的内容。很多人为了一个热播剧开了VIP后,看完之后就很少再去登录。

而另一方面,视频网站却对现在畸形发展的影视行业负有一定责任。影视明星的片酬高到夸张,连郑爽这样没有演技、也谈不上一线的女明星都能拿到1.6亿的片酬。

视频网站开出天价争抢剧集,抬高了国内艺人们的片酬和影视剧的制作成本。但却并没有催生出什么高水平的影视剧。

相反这些年来宫斗剧、抗日神剧、穿越剧、耽改剧充斥,流量明星和小鲜肉泛滥,已经让国内观众怨声载道。

视频网站损人不利已,自己不赚钱,连续十几年巨额亏损,也把行业弄得乌烟瘴气,让消费者意见很大。现在视频网站一推出新的收费方法,就会被网络群嘲和被用户投诉举报。

互联网巨头烧钱砸市场:追求行业定价权与垄断收益

国内互联网公司总是喜欢烧钱砸市场,一厢情愿地认为迟早能赚到用户的钱,而不是在上游创新降成本,帮用户得到更多实惠。

和一窝蜂涌入共享单车、社区团购一样,视频巨头们也没有想着提高行业效率,为消费者提供更好的服务。如果能提高行业效率,商业模式就是可以持续的,而且一开始也就应该能够盈利。

巨头们从来想的都是砸钱先亏损拿下市场,垄断后再涨价收割消费者。这种思维方式使得他们的商业模式从一开始就是有问题的,所以才会陷入长期亏损的局面。

他们要的不是提高行业效率带来的经营收益,而是掌控行业定价权后得到的垄断收益。

比如卖一件产品,正常的成本是8元,市场价格是10元,如果一家公司能够通过整合上下游资源、进行技术创新把成本降到4元,把市场价格降到6元,那么这样的公司无疑是优秀的,也会得到市场的认可。

而互联网巨头的烧钱游戏,放到这里就是另一个故事。

第一种情况是巨头们没有改变成本,不去整合上游资源,成本还是8元,但凭借雄厚的实力,先把市场价格降到6元,亏损砸钱让自己变成行业的垄断者,把竞争对手都赶出市场,最后垄断市场后再把价格提高到12元。

这种模式在烧钱砸市场时,市场价格低到成本以下,而在垄断市场后价格又会直接提升到高于正常的市场价格。

第二种情况更加恶劣。互联网巨头为了得到上游供应商的支持,可能还会把本来的成本8元,提高到10元,多给上游供应商一部分来与上游结盟,再在消费市场先把价格降到6元,垄断市场后再把价格提高到14元。

第二种情况就是中国视频网站巨头们做的事情,他们财大气粗开出天价抢购影视剧,把艺人们的片酬和影视剧的成本抬高,先烧钱抢占市场份额,再用高额的会员费来获取利润。

但是把成本8元或者10元的东西卖6元绝不是什么好的商业模式,想垄断后再收割也没有那么容易。

他们的烧钱从一开始就只是为了在垄断市场后割普通消费者的韭菜。他们进入市场后,没有对市场带来任何良性的推动,反而摧毁了行业的正常秩序。

如果没有国家和相关部门干预,也许巨头们利用垄断后的定价权来收割消费者不是难事。但现在反垄断法的存在,让视频巨头们的美梦落空了。不管是VVIP,还是超前点播都不被政策和消费者所认可。

中国的互联网企业应该走出烧钱砸市场的固有思维了,想靠垄断后的行业定价权赚钱是不道德的,也是政策和消费者都不能接受的。不创造价值的商业模式都是伪商业模式,也都是伪创新。

如何在Ubuntu 14.04中观看Netflix

在Ubuntu 14.04 中观看Netflix:

我们需要用到Pipelight,一个通过Wine来在Linux上支持Silverlight的项目。这个项目仍在beta状态,但是已经工作的很好了。让我们看看如何在Ubuntu 14.04上安装Pipelight。

在Ubuntu 14.04 上安装Pipelight

要感谢Pipelight团队的PPA,在Ubuntu14.04上安装Pipelight是很方便的。打开一个终端并且运行依次运行下面的命令:

sudo apt-add-repository ppa:pipelight/stable

sudo apt-get update

sudo apt-get install pipelight-multi

安装包大概有450MB左右因此如果你的网络连接很慢的话可能会花费一些时间。同样,Pipelight在beta状态,因此到这里检查一下安装指令(以防将来有什么变化)。

启用 Sliverlight 来播放 Netflix

通常Pipelight已经默认启用了silverlight插件,但是为了万无一失,使用下面的命令启用Silverlight:

sudo pipelight-plugin --enable silverlight

这里要接受两个条件,一旦你做了,它会花费一些时间来安装Silverlight。

在 Ubuntu 14.04 中安装Netflix桌面应用

此时你应该可以在web浏览器中使用Netflix了。但是Pipelight项目还提供了更多。刚才我们使用的PPA同样还有对于Ubuntu的Netflix的桌面应用,使用下面的命令:

sudo apt-get install netflix-desktop

安装完成后,你可以在Unity Dash中找到Netflix。

At first run, it will install some Wine related stuff. Let it do that. Afterwards, it should run fine: 第一次启动时,它会安装Wine相关的一些东西。让它自己做好了。在这之后,它就会正常运行了:

在USA之外的Ubuntu上使用Netflix :

你注意到上面的Netflix桌面应用了么?它说Netflix不支持我所在的国家地区(也就是说,法国)。我不是Netflix的粉丝,不过我写了一篇如何在美国之外轻松观看Netflix。如果你想要在美国之外观看Netflix,你需要改变DNS设置才行。

文中提到的Tunlr是一个已经关闭的免费服务。作为替代,我还使用 Unlocator,在beta状态下还是免费的。很容易使用且体验良好。Unlocator现在不再免费了,但是如果你愿意每月花$5,Unlocator是一个很棒的DNS解锁服务器。

蜘蛛侠·英雄远征,真正的成长从死亡开始,浅谈游戏中的“死亡”

首映当天就看了《蜘蛛侠·英雄远征》算是对近十年MCU(Marvel Cinematic Universe)的一次真正告别。作为MCU第三阶段的最后一部,小蜘蛛不再跟在那些“真正的英雄”身后自拍发ins,而是独自挑起大梁,面对来自“平行宇宙”的威胁,惊奇队长很忙,奇异博士不能离岗,只有小蜘蛛,只能靠小蜘蛛。

小蜘蛛的故事还是离不开钢铁侠托尼·史塔克,史塔克留给彼得·帕克一架眼镜,这是价值10亿美金的武器,而小蜘蛛并不确定自己是不是史塔克先生所说的那种人......在迷茫中,电影开始了。所幸到影片最后一刻,我们看到小蜘蛛已经成长,完成邻家男孩到超级英雄的蜕变,这样的小蜘蛛已经足够可以面对MCU第四阶段,更加强大的对手们。

电影结束后,大多数观众包括影评人都表示基本满意,漫威以轻松的蜘蛛侠电影作为总结,也让这个结局更加完整,就像乐章演奏最强音之后的那声休止,让故事完整。

可是在看电影的时候,我们会不约而同的感动。影片开头的惠特妮·休斯顿的《I will always love you》让笔者当场泪奔,电影中彼得·帕克调试战衣的样子,不仅“姨夫”感触良多,我作为观众更是感动爆哭,我看到了钢铁侠的影子,我要听到了同场观众的惊呼,这里面有对钢铁侠这个角色的怀念,也有对看到小蜘蛛振作起来的欣慰。

其实从剧情来说,蜘蛛侠·英雄远征难平众口,因为反派有点不给力。所有的对手都是被钢铁侠淘汰下来的“此等品”,这些反派们的计俩在史塔克面前撑不过3秒,但恰恰会让蜘蛛侠深陷其中。

可以说整部电影都是围绕钢铁侠牺牲所展开的,“死亡”是艺术作品里永恒的主题,生与死是人最大的命题,也是艺术最深层的讨论主题。我们今天主要谈的是,第九艺术—— 游戏 , 游戏 里的死亡。

电影和 游戏 都是在“讲故事”,区别在于电影讲的故事更加饱满生动,而 游戏 的故事比起电影来说,稍显粗泛,而 游戏 里没有表达完的部分,则是由玩家的交互来补充的。现在的很多 游戏 中,玩家的选择也会影响到 游戏 剧情的走向,甚至不同的选择应对不同的结局也成为 游戏 的主要玩法和卖点。

游戏 所表达的故事可能只是一个框架,甚至只有一个开头和结局,剩下的就交给玩家去冒险、去闯关、去解锁被隐藏起来的线索,当玩家寻找到全部的线索,来到结局,也就读懂了 游戏 制作者讲的故事,玩家不仅是故事的阅读者,也是故事的书写者。

电影所讲述的故事,观众只能作为听众,静静的欣赏主创讲述和表演,这种故事更加完整和周到,3D技术的普及让电影加深了沉浸感,然而依旧缺少参与感。网飞(Netflix)上线的电影弥补了电影的交互性,让观众参与到电影中,可是到目前为止,这种形式还没有成为主流。

在steam平台( 游戏 平台),一款故事讲得很好的独立 游戏 ,其内容并不比一部口碑电影差,价格甚至低于电影,而且玩家可以在没有任何干扰的情况下得到非常棒的视听体验。之前文章介绍过的《艾迪芬奇的记忆》就是这样的一部 游戏 作品,180分钟的 游戏 时间,玩家可以完整的阅读一个故事,在这期间还有一些简单的互动操作,让玩家更有参与感。这两种文化 娱乐 活动中,一定有人坚定的选择 游戏 。

早期 游戏 中,玩家可以很轻易的区分 游戏 角色和自身,这些通常都体现在上世纪80年代的横版闯关 游戏 里,到了16位机时代,出现了更多剧情复杂生动的RPG类 游戏 。横版过关 游戏 比如FC的《超级马里奥》《魂斗罗》等, 游戏 无需交代角色背景,直接上手开始玩即可。

所以我小时候玩魂斗罗区分双人角色不称呼比尔·雷泽或兰斯·比恩,而是用蓝色和红色区分,所以关于魂斗罗的故事,还是很久之后才真正清楚。超级马里奥更是如此, 游戏 目的简单, 游戏 玩法直接,操作容易上手就是当时横版过关的全部。

这种角色的“生”是怎么样的呢? “Tong”的一声出现在了起始位置,“死”则是掉出画面之外, 因为“生”得无所谓,所以“死”的不重视 。

后来的RPG类 游戏 ,我们在 游戏 开始之前,就需要对自己的角色进行选择或设置,他们会有不同的属性,甚至不同的性格,各自拥有优点,这个时候的 游戏 角色距离我们会更近一些。

在RPG 游戏 中,“死亡”会被看的更重,或许丢失装备、或许丢失进度,在肉鸽类( roguelike ) 游戏 中,甚至是全都丢失。再配上哀伤的音乐,死亡成了 游戏 体验中重要的一环。

角色死亡是很高的惩罚手段,一款 游戏 中不仅有正向刺激也应该有适度的负面惩罚,角色死亡所带来的挫败感一定是强烈的,在好的 游戏 核心循环中,死亡同样充当着重要的角色,没错,就是有玩家无限热衷于“死亡”,在受苦中尝到甜头。

1.不得不 死

魂系 游戏 主推的就是高难度,高门槛,即便是高手也会无数次面对“死亡”,然而这种难度门槛就是 游戏 的乐趣所在,总有更高更快更强的记录,也总有更强的人存在,这种“不得不”死的 游戏 设置已经形成成熟的体系,也有很大的受众群体。比如前半年大火的《只狼》就是近期最容易死的 游戏 ,玩家在铛铛铛打铁的过程中,感受高密度的挫败感,而在这期间只要有一次顺利,就可以获得加倍的快乐。这就是死亡的意义,让通关的幸福感加倍!

2.不得 不死

在经典国产武侠 游戏 《仙剑奇侠传》中,林月如必死。什么?这是主角哎,有办法不死吗?没有。

老仙剑党有很多人喜欢灵儿,也会有同样多的人喜欢林月如。甚至有可能月如党更多。相比赵灵儿,林月如的故事更丰富,形象更饱满,和李逍遥的羁绊更深,甚至 游戏 里玩家会把神装全给月如,但无论如何,在锁妖塔里林月如必死无疑。

时至今日,《仙剑奇侠传1》地位依旧在国产RPG中居于高位,也就是因为仙一扎实的剧情设置,而林月如的死,在整个故事里,尤为重要! 游戏 角色的死有时候可以推动剧情,有时候可以强化剧情。林月如完全可以用随便一个借口复活,但她没有。林月如死后,李逍遥才能真正的成为大侠。在这之前的江湖,其实都是林月如陪他走过的,那个时候的李逍遥只是李逍遥。

和电影一样,在 游戏 中死亡可以被赋予更多的意义,它不仅可以充实玩家的交互体验,也可以强化剧情,甚至可以成为玩家的兴奋点。

钢铁侠在无限战争中的牺牲,蜘蛛侠继承其衣钵之后,成长为可以独当一面成熟的超级英雄。在 游戏 里,你也会因为一个角色死亡、或自身一次次死亡,从而明白自己应该成为什么人。蜘蛛侠因为钢铁侠的死,明白了超级英雄的意义,李逍遥也因为林月如的死,学会了爱。

鸭奈飞不能领会员了

鸭奈飞不能领会员了:尽管在北京时间10月19日,奈飞交出的2022年第三季度财报中,新增241万订阅用户(即付费用户),超出分析师此前给出的100万人的预期,且扭转了连续两个季度用户流失的局面。但其背后,仍难掩奈飞会员增长逐渐见顶的隐忧。

实际上,从财报数据来看,除付费会员呈增长趋势之外,奈飞的其它各项指标也大体符合或高于预期。

财报显示,报告期内奈飞的营收达79.26亿美元,同比增长5.9%;净利润达13.98亿美元,同比下降3.5%,奈飞将其主要归结于其它多币种较美元贬值所带来的海外收益的减少。

现金流方面,奈飞本季度的自由现金流为4.72亿美元,去年同期则为-1.06亿美元,其自由现金流实现连续三个季度为正。

基于本季度奈飞的表现,财报公布后,其盘后股价大幅上涨了近14%。截至北京时间10月21日美股收盘,奈飞股价报268.16美元/股,总市值1193亿美元。

尽管各项财务指标表现均不错,但对于纯订阅制模式的内容公司而言,会员增长也是其可持续发展绕不开的硬性指标之一。而现阶段的奈飞,似乎在这一指标中,遇到了不小的挑战。

“一方面,流媒体会员已进入存量时代,另一方面,迪士尼(DIS.US)、HBO、亚马逊(AMZN.US)和苹果公司(AAPL.US)等新流媒体平台不断在流媒体红海中布局,奈飞昔日在影音领域独占的内容优势或已不再。”流媒体平台长期观察者鹿平对燃次元分析道,“与此同时,奈飞高额的会员价格,在各大流媒体之间的价格战中处于劣势,用户增速也因此受到了冲击。”

数据也对鹿平的言论进行了佐证。

以迪士尼与奈飞今年第二财季的用户数据变化为例。该季度,奈飞标准会员价格在年初增长了1-2美元/月后,达15.49美元/月;而Disney+的会员价格则为10.99美元/月不变。在这期间,奈飞的用户流失量达97万人,环比下降4.4%至2.09亿人;而Disney+新增1440万用户,环比新增31%至1.52亿人。

更早之前,迪士尼与奈飞的基础会员、标准会员与高端会员之间2-3美元的价格差异,也使得二者的付费订阅用户差距不断缩减。

赞(0)
文章名称:《关于解锁netflex的信息》
文章链接:https://www.fzvps.com/170021.html
本站文章来源于互联网,如有侵权,请联系管理删除,本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。
图片版权归属各自创作者所有,图片水印出于防止被无耻之徒盗取劳动成果的目的。

评论 抢沙发

评论前必须登录!