2022
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udp协议(udp协议和tcp协议)

本文目录:

  • 1、UDP是什么,UDP协议及优缺点
  • 2、快速了解UDP协议
  • 3、UDP协议是什么
  • 4、UDP协议 是什么?
  • 5、udp是什么协议
  • 6、4.UDP协议

UDP是什么,UDP协议及优缺点

UDP,全称 User Datagram Protocol,中文名称为用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。

UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然目前 UDP 协议的应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 依然是一种非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速能力更具有独特的魅力。

UDP 是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送数据。至于对方是否可以接收到这些数据,UDP 协议无法控制,所以说 UDP 是一种不可靠的协议。

UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。

与前面介绍的 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。

因为 UDP 是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高,但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。

UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。

可以认为 UDP 协议的 socket 类似于码头,数据报则类似于集装箱。码头的作用就是负责友送、接收集装箱,而 socket 的作用则是发送、接收数据报。因此,对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端的概念。

UDP 协议和 TCP 协议简单对比如下:

TCP 协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。

UDP 协议:不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在 64 KB以下,不需要建立连接。

?相比较 TCP,UDP 是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个 socket,但这两个 socket 之间并没有虚拟链路,它们只是发送、接收数据报的对象。

快速了解UDP协议

互联网工程任务组(IETF)官员透露,HTTP-over-QUIC实验协议将重命名为HTTP/3,并有望成为HTTP协议的第三个正式版本。

UDP协议被广泛用到对网络数据传输的实时性很高,对数据准确性不是非常高的场合,并且如今网络物理介质的高速提升(光纤)降低了数据丢包的机率,并且当网络状况很好的情况下,UDP的缺点又可以很好的大程度上的被改善。因此UDP协议发展前途无量。

所以,作为新一代HTTP协议的底层,要不要重温下?

UDP是什么?

UDP是User Datagram Protocol的缩写,是一种用户数据报协议,又称为用户数据报文协议。区别于TCP是面向连接的协议,UDP是一个简单的面向数据报的传输层协议,UDP的发起和接受是不需要经过连接的,仅仅只需要发送在对应端口上进行监听接受即可,不需要两个客户端一定是连接的

UDP传输不可靠的原因有五点:

TCP协议和UDP协议的区别是什么?

常见问题:QQ用的是TCP还是UDP?

QQ采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议。QQ并不是完全基于UDP实现,比如在使用QQ进行文件传输等活动的时候,就会使用TCP作为可靠传输的保证。

由于QQ的服务器设计容量是海量级的应用,一台服务器要同时容纳十几万的并发连接,因此服务器端只有采用UDP协议与客户端进行通讯才能保证这种超大规模的服务。

QQ客户端之间的消息传送也采用了UDP模式,因为国内的网络环境非常复杂,而且很多用户采用的方式是通过代理服务器共享一条线路上网的方式,在这些复杂的情况下,客户端之间能彼此建立起来TCP连接的概率较小,严重影响传送信息的效率。而UDP包能够穿透大部分的代理服务器,因此QQ选择了UDP作为客户之间的主要通信协议。

采用UDP协议,通过服务器中转方式。大家都知道,UDP协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到的,但它的传输很高效。但是,作为聊天软件,怎么可以采用这样的不可靠方式来传输消息呢?于是,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。之所以会发生在客户端明明看到“消息发送失败”但对方又收到了这个消息的情况,就是因为客户端发出的消息服务器已经收到并转发成功,但客户端由于网络原因没有收到服务器的应答包引起的。

之所以当时应用UDP,最本质上UDP的优势还是带宽的利用。这一切要回归到99~03年的网络状况,当时网络的特点就是接入带宽很窄而且抖动特别厉害。所谓抖动可能是多方面的,例如延时突发性地暴增、也有可能是由于路由层面的变化突然导致路由黑洞,还各种等等等等的问题。TCP因为拥塞控制、保证有序等原因,在这种网络状态上对带宽的利用是非常低的。而且因为网络抖动的原因,应用层心跳超时,应用层主动断掉socket之后TCP需要三次握手才能重新建立链接,一旦出现频繁的小抖动就会使得带宽利用更低。而等待四次挥手的时间,也会占用服务器上宝贵的资源。

总结来说,当网络差到一定程度了,TCP的优势反而会成为劣势。

UDP协议是什么

UDP中文名:用户数据报协议(User Datagram Protocol),是 OSI参考模型中的传输层协议,它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的传输层协议。UDP有不断提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序,也就是说,当报文发送之后无法得知是否安全到达,是一种提供面向事务简单不可靠信息传送服务。

UDP协议的特点

1.UDP是无连接的,只要知道对方IP和端口号就可以发送,发送数据之前不需要建立连接。

2.没有确认机制,没有重新传送机制,如果因为网络问题导致该信息无法传送到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息,不保证数据顺序,可能丢包,不保证可靠交付。

3.面向数据报。UDP只是个搬运工,发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层,既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

4.UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。简单来说就是UDP提供了单播,多播,广播的功能。

5.UDP用尽最大努力交付,具有良好的实时性,工作效率高,没有拥塞控制,所以即使网络出现拥堵也不会使源机发送速率降低。

6.首部开销小,只有八个字节,比TCP的首部要短。UDP对比TCP来说对系统资源占用要少。

UDP协议适用于对网络质量要求不高,对高速传输和对实时性有较高要求的通行或者广播通信。比如日常生活中的:QQ语音,视频电话,现场直播,游戏等场景。

UDP协议 是什么?

UDP协议一般指UDP

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。

Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据报的方法。RFC 768 描述了 UDP。

扩展资料:

UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

参考资料来源:百度百科-UDP协议

参考资料来源:百度百科-TCP

udp是什么协议

udp是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用;包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

udp的特点:

1、UDP是面向无连接的,发送数据之前不需要建立连接,尽最大努力的数据传输服务,减少开销和数据发送之前的时延。只要知道对方的ip和端口,网络可以达到的都可以向接收端发送数据。

2、UDP没有拥塞控制,传输速度快,支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态,包括收发状态等。

4.UDP协议

用户数据报协议 UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用和分用的功能以及查错检测的功能

某些实时应用需要使用没有拥塞控制的 UDP,但很多的源主机同时都向网络发送高速率的实时视频流时,网络就有可能发生拥塞,导致大家都无法正常接收。

还有一些使用 UDP 的实时应用,需要对 UDP 的不可靠传输进行适当的改进,以减少数据的丢失。应用进程可以在不影响应用的实时性的前提下,增加一些提高可靠性的措施,如采用前向纠错或重传已丢失的报文

UDP 的首部格式

用户数据报 UDP 有两个字段:数据字段和首部字段。首部字段很简单,只有8个字节,由四个字段组成,每个字段都是两个字节

源端口 源端口号。在需要对方回信时。不需要时可用全0

目的端口 目的端口号。这在终点交付报文时必须使用

长度 UDP 用户数据报的长度,其最小值是8(仅有首部)

检验 和 检测 UDP 用户数据报在传输中是否有错。有错就丢弃

当运输层从 IP 层收到 UDP 数据报时,就根据首部中的目的端口,把 UDP 数据报通过相应的端口,上交最后的终点——应用进程

如果接受方 UDP 发现收到的报文中的目的端口号不正确(即不存在对应于该端口号的应用程序),就丢弃该报文,并由网际控制报文协议 ICMP 发送“端口不可达”差错报文给发送方

UDP 用户数据报首部中检验和的计算方法有些特殊。在计算检验和时,要在 UDP 用户数据报之前增加 12 个字节的伪首部。所谓“伪首部”是因为这种伪首部并不是 UDP 用户数据报真正的首部。只是在计算检验和时,临时添加在 UDP 用户数据报前面,得到一个临时的 UDP 用户数据报。检验和就是按照这个临时用户数据报来计算的。伪首部既不向下传也不向上递交,而仅仅是为了计算检验和检测

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