2022
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tcp和udp端口(TCP和UDP的端口)

本文目录:

  • 1、什么是TCP端口/UDP端口
  • 2、TCP和UDP的区别
  • 3、tcp和udp的区别
  • 4、网络协议号是不是就是“端口号”比如TCP(6)UDP(17)是不是的?谢谢
  • 5、TCP端口和UDP端口有什么区别和联系
  • 6、什么是TCP端口和UDP端口

什么是TCP端口/UDP端口

用户使用Telnet用户程序与服务进程建立一个连接。用户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,用户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。

TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:

源IP地址

发送包的IP地址。

目的IP地址

接收包的IP地址。

源端口

源系统上的连接的端口。

目的端口

目的系统上的连接的端口。

端口指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。它是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。

TCP和UDP的区别

首先TCP是面向连接的,UDP是无需连接的,TCP有着三握四挥,并且三次握手和四次挥手是对TCP建立的连接有着重要意义的两步,并且TCP是对IP无可靠性提供可靠性的源头,UDP继承了IP的特性,不保证不丢失包,不保证按顺序到达

TCP面向字节流,发送的时候是一个流,没有头尾,IP包不是一个流,而是一个个的IP包,UDP也是如此

TCP是有拥塞控制的,但是UDP没有

MAC层去掉之后,IP层首部会有一个8位的协议,这里会存放着数据里到底是TCP还是UDP,当然这里是UDP,如果我们知道UDP格式就可以解析出来了

下一步就通过UDP包中的目标端口号,将这个包交给应用程序处理

源端口和目标端口不可少,包的序号是为了解决乱序问题,为了解决包的先后顺序,还有就是确认序号,发出去的包要有确认,不然无法知道是否收到,若没有收到就要重新发送,直到送达,这就是TCP的不丢包的实质

对于TCP来说,IP层丢不丢包管不着,但是在TCP层,会努力保证可靠性

一开始,客户端和服务端都处于CLOSED状态,先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN状态,然后客户端主动发起连接SYN,之后处于SYN-SENT状态,服务端收到发起的连接,返回SYN,并且ACK客户端的SYN,之后处于SYN-RCVD状态。客户端收到服务端发送的SYN和ACK之后,发送ACK的ACK,之后处于ESTABLISHED状态,因为它一发一收成功了,服务端收到ACK的ACK之后,处于ESTABLISHED,因为它也一发一收了

所以三次握手就能确认双发收发功能都正常,缺一不可。

最后客户端A的TIME-WAIT状态时间要足够长,长到如果B没有收到ACK的话,B会再次发送FIN关闭连接,A会重新发送一个ACK并且时间足够长到这个包到B

A如果直接跑路的话,它的端口就空出来了,但是B不知道,原来发的包如果在路上,但是这时突然另一个应用开启在了这个端口上,那不就混乱了,所以A也需要等待足够时间,等到B发送的包在网络中挂掉之后再空出端口来

等待时间设置为2MSL,报文最大的生存时间,协议规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30s,1分钟和2分钟等

为了记录所有发送的包和接收的包,TCP也需要发送端和接收端分别都有缓存来保存这些记录,发送端的缓存里是按照包的ID一个个排列,根据处理情况分为下面四个部分

在TCP里,接收端会给发送端报一个窗口的大小,叫做Advertised window,这个 窗口大小 应该等于上面说的第二部分加上第三部分也就是 已经发送了但是没有得到确认的加上还没有发送,并且正在准备发送的 ,超过这个窗口的,接收端忙不过来,就不能发送了

第二部分的窗口有多大?

NextByteExpected 和 LastByteRead的差其实是还没有被应用层读取的部分占用调MaxRcvBuffer的量,定义为A, 窗口大小其实是MaxRcvBuffer减去A

其中第二部分里面,由于收到的包可能不是顺序的,会出现空档, 只有和第一部分连续的,可以马上进行回复 ,中间空着的部分需要等待,哪怕后面的已经来了(可以看到接收端的窗口出现了虚线和实线的区别)

发送端

接收端

在 发送端 看来,1、2、3都已经发送并且确认的;4、5、6、7、8、9都是发送了还没有确认;10、11、12是还没有发出的;13、14、15是接收方没有空间不准备发送的

在 接收端 看来,1、2、3、4、5都是已经完成ACK的,但是是没有被应用层读取的;6、7是等待接收的;8、9是已经接收,但是还没有ACK的

当前的状态

假设4的ACK到了,不幸的是5的ACK丢了,6、7的数据包丢失了,这应该怎么做?

对每一个发送了,但是没有ACK的包,都设有一个定时器,超过了一定的时间就重新尝试,但是这个超时的时间如何进行评估呢,这个时间不宜过短,时间必须大于往返时间RTT,否则将会引起不必要的重传,也不宜过长,这样的超时时间变长,访问就变慢了

RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。

估计往返时间需要TCP通过 采样RTT的时间,然后进行加权平均 ,计算出来一个值,并且这个值还是随着网络的状况 不断变化 的,我们成为 自适应重传算法

如果过一段时间,5、6、7都超时了,就会重新发送,接收方发现5原来接受过,于是丢弃5;6收到了,发送ACK,要求下一个是7,7不幸又丢了,当7再次超时的时候,有需要重传的时候, TCP的策略是超时间隔加倍,每当遇到一次超时重传的时候,都会将下一次超时时间间隔设为先前的两倍,两次超时就说明网络环境差,不适合频繁反复发送

超时触发重传存在的问题是,超时周期可能相对较长

有一个 快速重传的机制 ,当接收方收到一个序号大于下一个所期望的报文段时,就检测到了数据流中的一个间隔,于是发送三个冗余的ACK,客户端收到后,在定时器过期之前,重传丢失的报文段

例如,接收方发现6、8、9都已经接收了,7还没来,那肯定是丢了,于是发送三个6的ACK要求下一个是7,客户端收到3个ACK就会发现7的包确实又丢了,不再等待超时,马上重发

SACK ,这种方式需要在TCP头加一个SACK的东西,可以将缓存的地图发送给发送方,例如有了ACK6、ACK8、ACK9就会知道7丢了

在对于包的确认中,同时会携带一个窗口的大小

假设窗口不变,始终为9,4的确认来的时候,会右移一个,这个时候第13个包也可以发送了

这个时候,假设发送端发送过猛,会将第三部分的10、11、12、13全部发送完毕,之后就停止发送了,未发送可发送部分为0

当对于包5的确认到达的时候,在客户端相当于窗口滑动了一格,这个时候才可以有更多的包可以发送了,接下来14可以被发送

如果接收方实在处理太慢,导致缓存中没有了空间,可以通过确认信息修改窗口的大小,甚至可以设置为0,让发送端暂时停止发送

假设接收端应用一直不读取缓存中的数据,当数据包6被确认后,窗口大小就会减小一个变为8

这个时候可以看到,接收端的窗口并没有向右移动,只是简单地将左边的标记右移一格,窗口大小变为8

如果接收端一直不处理数据,则随着确认包越来越多,窗口越来越小直到为0

如果情况变成这样, 发送方会定时发送窗口探测数据包,看看是否有机会调整窗口的大小 ,当接收方比较慢的时候,要防止低能窗口综合征, 不要空出一个字节就告诉发送方 ,然后立马被填满,可以当窗口太小的时候,不更新窗口,直到达到一定大小,或者缓冲区一般为空的时候再更新窗口

拥塞控制同样通过窗口的大小来控制,滑动窗口是为了防止发送方把接收方缓存塞满,而拥塞窗口是为了不把网络填满

LastByteSent - LastByteAcked = min{滑动窗口, 拥塞窗口}

TCP协议是不知道真个网络路径都是什么,TCP包常被比喻为往一个谁管理灌水TCP拥塞控制就是在不堵塞,不丢包的情况下,尽量发挥带宽

网路通道的容量 = 带宽 x 往返延迟

假设往返时间为8s,发送的过程4s,返回的时间4s,每个包1024byte,过了8s,8个包都发出去了,其中4个已经到达了接收端,但是ACK还在路上,不能算是发送成功了,5-8后四个包还在路上没被接收,这个时候,整个管道刚好被撑满

如果我们在这个基础上再将窗口调大一点,会出现什么现象?

如果从发送端到接收端会经过四个设备,每个设备处理包的时间需要1s,所以4个包的话,总共的处理时间为4s,如果窗口调大,也就有可能增加发送速度,单位时间内,会有更多的包到达这些中间设备,那么处理中的设备会丢弃到多余的包,这是我们不想看到的

这个时候,我们可以为这四台设备增加缓存,处理不过来的包在队列里等待,这样就不会丢失了,但是缺点是会增加时间,在之前我们分析过只需要4s一个包即可到达发送端,但是进入缓存中多余的包肯定到达的时间是要超过4s的,如果这个时候发送方还是没有收到ACK那么就会触发超时重传, TCP的拥塞控制就是为了处理包的丢失和超时重传

一条TCP连接的开始,cwnd设置为一个报文段,一次只能发送一个,当收到这个确认的时候,cwnd +1,于是一次能够发送2个,当这两个的确认到来的时候,每个确认的cwnd + 1 ,两个确认的cwnd就可以 +2,现在可以发送4个, 这是指数级别的增长,但是有一个值sshthresh为65535字节,当超过这个值的时候不要增长得这么快了,可能快满了,再慢下来

于是,每收到一个确认后,cwnd增长1/cwnd,一共发送8个的话,当8个确认到来的时候,每个确认增加1/8,八个确认一共cwnd + 1,于是一次能够发送9个,变成了 线性增长 ,但是肯定有一天会满,这个时候就会出现拥堵,就需要慢慢等待包的处理

拥塞的一种形式是丢包,需要超时重传 ,这个时候

重新开始慢启动,这样的话,只要超时重传就感觉会回到解放前

快速重传 ,当接收端发现丢了一个中间包的时候,发送三次前一个包的ACK,于是发送端就会快速重传,不必等待超时再重传,TCP认为这种情况不严重,因为大部分没丢,只丢了一小部分

正是这种知道该快还是慢的情况下,使得时延很重要的情况下,反而降低了速度,但是 拥塞控制还是存在问题

为了优化这两个问题,有了TCP BBR拥塞算法,它企图找到一个平衡点,通过不断的加快发送速度,将管道填满,但是不会填满中间设备的缓存,因为这样时延会增加,这个平衡的时点可以很好的达到高带宽和低时延的平衡

tcp和udp的区别

tcp和udp的区别:

1、基于连接与无连接。

2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)。

3、UDP程序结构较简单。

4、流模式与数据报模式。

5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

 TCP编程的服务器端一般步骤: 

1、创建一个socket,用函数socket()

2、设置socket属性,用函数setsockopt()

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()

4、开启监听,用函数listen()

5、接收客户端上来的连接,用函数accept()

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()

7、关闭网络连接

8、关闭监听

网络协议号是不是就是“端口号”比如TCP(6)UDP(17)是不是的?谢谢

不是,一般来说协议号指复的是一个协议在IP包头中的一个字段。所说的是端口百号度 只是应用层的协议在传输层的一个代号。

IP头中的协议号用来说明IP报文中承载的是哪种协议(一般是传输层协议,比如6 TCP,17 UDP;但也可能是网络层协议,比如1 ICMP;也可能是应用层协议,比如89 OSPF)。

目的主机收到IP包后,根据IP协议号确定送给哪个模块(TCP/UDP/ICMP...)处理,送给TCP/UDP模块的报文根据端口号确定送给哪个应用程序处理。

扩展资料

协议号和端口号的区别:

ip协议是网络层协议,三层的,协议号标识上层是什么协议,eg:17号表示是上层即传输层是udp协议,6号表示上层即传输层是tcp协议,89标识上层是ospf协议等等。tcp端口号表示是什么应用,eg:80 http服务,23 telnet服务,53 dns服务。

udp端口原理和tcp是一样的。端口是传输层服务访问点TSAP,端口的作用是让应用层的各种应用进程都能将其数据通过端口向下交付给传输层,以及让传输层知道应当将其报文段中的数据向上通过端口交付给应用层的进程。

端口号存在于UDP和TCP报文的首部,而IP数据报则是将UDP或者TCP报文做为其数据部分,再加上IP数据报首部,封装成IP数据报。而协议号则是存在这个IP数据报的首部。

TCP端口和UDP端口有什么区别和联系

TCP端口和UDP端口主要是区别,基本没什么联系:

1)TCP端口---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

2)UDP端口---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

什么是TCP端口和UDP端口

应用在启用的时候都会对应一个端口,以区分不同的应用流量,就像你电脑里的浏览器,跟qq,流量全部都是从你的网线出来,再从你网线出去,如何区分不同流量对应给不同程序就是用端口号来标识;

端口号分为知名端口,跟非知名端口;知名端口是1-1023 是已经被定义好的,1024-65535是可以随机使用的;端口号是标记在四层报头里面的,如果应用程序使用的报文封装使用tcp那么对应的就是tcp端口,同理udp也是四层报文,那么就是udp端口

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